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2/16開催 C言語で学ぶ3D Vol.6:Unity読み込み実践

C言語で学ぶ3D Vol.6

開催日:2月16日

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C言語で学ぶ3D Vol.6
参加費はかかるの?
参加費は無料です。オンライン開催で定員60名。申込はイベントページから行い、締切は開催当日2026年2月16日21:00なので余裕を持って申し込んでください。
初心者でもついていける?
C言語の基礎知識がある人を対象としていますが、3D表現の仕組みを手を動かして学べる内容で、学生や独学者でも実務的な理解を得やすい構成です。

C言語で基礎から学ぶ3D表現──Vol.6の狙いと開催概要

株式会社クリーク・アンド・リバー社(以下、C&R社)は、2026年2月16日(月)19:00〜21:00に無料オンラインセミナー「C言語で学ぶ3Dプログラミングの基礎 Vol.6 ゲームエンジンへの架け橋 ~3DデータをUnityで動かす~」を開催します。本セミナーは、UnityやUnrealEngineなどの既存ゲームエンジンに入る前段階として、C言語のみで3D表現の仕組みを理解することを主眼としたシリーズの第6回目です。

本シリーズは、3Dゲームエンジンのブラックボックス化しがちな内部処理を自作処理で体感しながら学ぶ構成になっており、これまで線や図形の描画、カメラ制御、VR原理、3D空間での移動・回転・スケーリング、ポリゴンによる立体表現などを扱ってきました。Vol.6では、前回(Vol.5)で制作した3Dデータをファイル化し、それをUnity等のゲームエンジンに読み込んで表示する具体的手順と注意点を解説します。

UnityもUnrealEngineもここから始まった!41年のキャリアを持つベテランゲームプログラマーに学ぶ! 2/16(月)無料セミナー「C言語で学ぶ3Dプログラミングの基礎 Vol.6」開催 画像 2

対象となる受講者と学習の到達点

本セミナーは、C言語でプログラミングの基礎知識を有し、3D表現の成り立ちを深く理解したいエンジニア、学生、独学者を対象としています。エンジン任せではなく、内部処理の原理を理解したうえでUnityやUnrealEngineに移行したい方に適した内容です。

参加者は、実際に出力した3DデータをUnityへ読み込み、表示させる流れを学べます。3Dデータ形式の概要、ファイル化のためのデータ構造、読み込み時に必要な変換処理や注意点、座標系や法線、テクスチャ座標の取り扱いなど、実務に直結する技術的ポイントにも踏み込みます。

講師・橋下友茂氏のキャリアと授業の特長

講師は橋下友茂(はしした・ともしげ)氏。1982年に開催された第1回エニックスのゲームプログラムコンテストでの入賞を契機に1983年からゲーム業界へ入り、以降41年間にわたり現役で活動しているベテランです。キャリアのなかで任天堂向けのタイトル制作や教育分野での指導など幅広い経験を積んでいます。

橋下氏は初期から独自の開発機を用いた開発を実践しており、任天堂へバレーボール(ファミコンディスクシステム)を持ち込み採用されて以降、15年間の専属契約で多様な任天堂作品に携わりました。代表的な実績として、任天堂初の6人制バレーボールゲーム、任天堂初のアドベンチャーゲームである新鬼ヶ島シリーズ、さらにはバップ社発売の『スーパーリアルベースボール』で12球団の許諾を得て選手全員を実名で登場させる野球ゲームを制作したことなどが挙げられます。

教育と実務をつなぐ指導方針

2000年以降は専門学校、大学、高校などでプログラミング講義にも従事しており、現場のノウハウと教育経験を併せ持つ講師です。セミナーでは理論にとどまらず、実際に動かすための手順やトラブルシューティング、設計上の注意点を具体的なサンプルとともに示すことが期待されます。

橋下氏の信条は「新しいものへの挑戦」であり、長年にわたって蓄積してきた知見を、3D表現の基礎理解を通じてUnityやUnrealEngineでの開発へとつなげる視点で提供します。

参加情報・申し込み・関連リソース

本セミナーの参加は無料で、定員は60名です。開催形式はオンライン開催となります。申し込みや詳細はC&R社のイベントページに掲載されています。締切は当日2026年2月16日(月)21:00となっており、参加申込後の録画アーカイブなどの提供に関してはイベントページでご確認ください。

お問い合わせはC&R社 PEC事務局「C言語で学ぶ3Dプログラミングの基礎」セミナー担当へ、以下のメールアドレスで受け付けています:pec_seminar@pr.cri.co.jp。また、関連情報や他のIT・プログラミング関連セミナー、eラーニング講座の情報もC&R社のCREATIVE VILLAGEに集約されています。

イベント詳細と関連コンテンツ一覧

イベント概要の要点と、同日に提供されている関連配信・講座のリンクは以下のとおりです。プログラミング学習の連続性を意識して、ノーコード系のLP制作、PythonやJavaScriptのeラーニングなど幅広い学習機会が案内されています。

  • セミナー名:C言語で学ぶ3Dプログラミングの基礎 Vol.6 ゲームエンジンへの架け橋 ~3DデータをUnityで動かす~
  • 日時:2026年2月16日(月)19:00~21:00
  • 場所:オンライン開催
  • 参加費:無料
  • 定員:60名
  • 申込締切:2026年2月16日(月)21:00
  • 申込・詳細ページ:https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/169679/

関連セミナー・学習コンテンツ:

  1. 【アーカイブ録画配信】デモンストレーションを見ながら学ぶ ノーコードでLP制作に挑戦【Studio入門】 – https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/170490/
  2. 【アーカイブ録画配信】ゼロから一緒に!ノーコードでLPを作ってみよう Studioハンズオン講座 – https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/170494/
  3. eラーニング「Python基礎講座」 – https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/150186/
  4. eラーニング「JavaScript基礎/実践講座」 – https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/150215/
  5. その他IT・プログラミング関連セミナー一覧 – https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event_category/crv_event_it-programming/

主催企業の背景と関連情報

クリーク・アンド・リバー社は1990年に設立され、「プロフェッショナルの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造への貢献」をミッションに掲げるクリエイター支援企業です。映像、ゲーム、Web、広告・出版、作家、舞台芸術、建築、AI/DX、アスリートなど多様な分野のプロフェッショナルに特化したエージェンシー事業、プロデュース事業、ライツマネジメント事業を展開しています。

C&Rグループは医療、IT、会計、法曹、ファッション、食、ライフサイエンス、CXO、アグリカルチャー分野などへも事業を拡大しており、サービスにはXR、NFT、メタバース、ドローン撮影、プロフェッショナル求人サイト、グローバル開発などが含まれます。企業サイトやSNSでの情報配信も行っており、関連リンクは以下の通りです。

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ニュースリリース(関連)
https://www.cri.co.jp/news/006123.html?prt

セミナーに関する備考

当該セミナーはシリーズの一回として開催され、実習要素を含む場合は事前に配布される資料や事前準備が必要となる可能性があります。申込ページや主催側の案内を確認のうえ、必要情報の取得を推奨します。

問い合わせはPEC事務局のメール(pec_seminar@pr.cri.co.jp)を通じて受け付けられています。定員に達した場合や申し込み締切後の取り扱いについては、主催側の案内に従ってください。

この記事での要点整理

以下の表は、セミナーの主要項目を分かりやすく整理したものです。本セミナーの目的、開催日時、講師、参加条件、申込先などを網羅しています。表の後に簡潔なまとめの文章を記します。

項目 内容
セミナー名 C言語で学ぶ3Dプログラミングの基礎 Vol.6 ゲームエンジンへの架け橋 ~3DデータをUnityで動かす~
主催 株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)
開催日時 2026年2月16日(月)19:00〜21:00
開催形式 オンライン
参加費 無料
定員 60名
申込締切 2026年2月16日(月)21:00
申込ページ https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/169679/
お問い合わせ PEC事務局(セミナー担当)Email:pec_seminar@pr.cri.co.jp
講師 橋下友茂氏(ゲームプログラミング歴41年、任天堂等での実務経験および教育経験あり)
学習の焦点 Vol.5で作成した3Dデータのファイル化とUnityでの読み込み・表示、データ構造と変換・座標系や法線・テクスチャ座標の取り扱い等

以上のとおり、本セミナーはC言語による3D表現の内部理解を深め、UnityやUnrealEngineなどの3Dゲームエンジンでの開発に応用するための技術的橋渡しを目指しています。参加を検討する際には申込ページで最新の案内を確認し、問い合わせはPEC事務局宛にメールで行ってください。