3/24開催|Houdini導入の始め方とゲーム向けパイプライン
ベストカレンダー編集部
2026年3月3日 10:17
Houdini導入セミナー
開催日:3月24日
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Houdiniをゲーム開発パイプラインに組み込むための実践セミナーが東京・新橋で開催
株式会社クリーク・アンド・リバー社(以下、C&R社)は、2026年3月2日20:00に発表したプレスリリースにおいて、2026年3月24日(火)にイベント「『Houdini導入、どう始める?』―ゲーム開発のためのパイプラインの考え方― #TANight」を開催すると発表しました。本セミナーは3DCGデザイナー、エフェクトデザイナー、そのほかゲーム開発に関わる職種を主な対象としており、Unreal EngineとHoudiniを軸にした具体的なパイプライン設計と実装事例の紹介を目的としています。
イベントはC&R社東京本社の5階コミュニケーションスペースで、18:30から21:30までの開催です。近年のゲーム制作における大型化・複雑化に対応するため、開発の生産性向上や工数削減を目指す現場では、プロシージャル手法の導入が検討されています。本セミナーではその導入時の考え方からHoudiniEngineを利用したワークフロー、瓦礫生成などの具体的パイプライン、ユーザーフレンドリーなHDA(Houdini Digital Asset)の設計手法まで、実務に直結する内容を網羅して紹介します。
セミナーの趣旨と扱うテーマ
セミナー前半では、HoudiniEngineワークフローの基礎と、ゲーム開発におけるパイプラインの設計方針を提示します。具体的には瓦礫(がれき)生成パイプラインの構成や、チーム運用を考慮したHDAの設計方針とその実装例が紹介されます。
後半はSideFX社によるセッションが予定されており、Houdini、USD(Universal Scene Description)、Unreal Engineを横断するワークフローと、技術的な手法についての紹介があります。各トピックは実務に即した技術解説と、導入段階で想定される課題への対処法が含まれます。
- HoudiniEngineワークフローの紹介
- 瓦礫生成パイプラインとその実装例
- ユーザーフレンドリーなHDAの設計・作成指針
- SideFXによるHoudini・USD・Unreal Engine横断のワークフロー解説
登壇者と各セッションの担当内容
登壇者は国内の実務経験者とSideFXの技術コンサルタントで構成されています。各登壇者はそれぞれの専門分野に基づいた実践的な解説を行います。
以下に登壇者の所属・役職・経歴・担当領域を整理します。各氏の公開情報へのリンクも併記しています。
- 今野達斗氏(株式会社マネキ・パイプライン/テクニカルアーティスト/パイプライン)
- ゲーム業界で10年間テクニカルアーティストとして従事し、2025年に独立。専門はHoudiniを用いたパイプライン構築。今回はHoudiniをゲーム開発で扱う実践的な手法やパイプライン設計の提示を担当します。詳細は https://www.procedural.jp/ を参照。
- 田中利佳氏(C&R Creative Studios/COYOTE TECHNICAL ART TEAM/テクニカルリード)
- 新卒からテクニカルアーティストを経て2023年にC&R社へ中途入社。業界歴6年。Maya・Houdiniで背景向けのツール作成を主に担当。チーム内でのツール運用やHDA設計に関する実務解説を行います。詳しくは https://3d.crdg.jp/tech/archives/author/tanaka-rika.
- 鈴木真一氏(C&R Creative Studios/COYOTE TECHNICAL ART TEAM/テクニカルアーティスト)
- 約20年キャラモデラーとしての経験を経てテクニカルアーティストへ転向。現在はHoudiniを業務の主軸に活動。Houdiniの実務適用やアセット作成運用に関する実践的な視点を提供します。関連情報は https://youtube.com/@susuki_cg_lab を参照。
- 鈴木英樹氏(SideFX/テクニカルコンサルタント)
- ゲーム業界を起点にアプリ・システム・R&D・ツール/パイプラインエンジニアとしてのキャリアを持ち、13年前(Houdini 12.5)よりHoudiniのゲーム開発への活用・導入を牽引。プロシージャルワークフローの設計から現場展開まで実務経験があり、現在はSideFXのテクニカルコンサルタントとして支援を行っています。SideFX日本語ページは https://sidefx.com/ja。
参加要項・申し込み方法・運営上の注意
イベントの参加対象はテクニカルアーティストをはじめ、3Dデザイナー/3Dモデラー/アニメーター、そのほかゲーム開発・CG開発に関わる方や学生、テクニカルアーティストのキャリアや組織づくりに関心のある方です。学生参加も想定されており、学生証の提示が必要です。
参加費、持ち物、定員、申し込み先などの具体的な運営情報は次の通りです。キャンセルポリシーや締切も明示されていますので申込み時に確認してください。
- 日時:2026年3月24日(火)18:30~21:30
- 場所:株式会社クリーク・アンド・リバー社 東京本社5階 コミュニケーションスペース(新橋)
- 対象:テクニカルアーティスト、3Dデザイナー/3Dモデラー/アニメーター、ゲーム開発・CG開発に関わる方、学生(テクニカルアーティスト志望含む)、組織づくりに関心のある方
- 参加費:一般:2,000円、学生:1,000円(学生証提示が必要)
- 持ち物:一般は名刺2枚、学生は学生証
- 定員:100名
- 申込締切:2026年3月17日(火)23:59
- 申し込み先(詳細・申込みフォーム): https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/171729/
- キャンセル:キャンセルは一週間前までの連絡が必要。締め切り後のキャンセルは代金をいただく場合がある
- 問い合わせ:株式会社クリーク・アンド・リバー社 TA Night運営チーム Email:crdg_ev_01@hq.cri.co.jp
関連サービスと参照情報
C&R社はイベントに関連して、ゲーム業界向けサービスや育成プログラムを案内しています。イベント参加者は以下の関連サービス情報も参照可能です。
- ゲーム業界特化型転職スカウトサービス「Game Career Scout」:https://gamecareerscout.com/applicant
- 未経験者向けゲームクリエイター育成プログラム「C&R Creative Academy」:https://www.cr-ca.com/
また、C&R社のTAチームブログやXアカウントでも関連情報を発信しています。技術情報や事例紹介に関心がある方は以下を参照してください。
- TAチームブログ:https://3d.crdg.jp/tech/
- X(旧Twitter):@cr_coyote(https://twitter.com/cr_coyote)
主催企業の紹介と関連リンク
クリーク・アンド・リバー社は1990年設立の企業で、「プロフェッショナルの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造への貢献」をミッションに、映像、ゲーム、Web、広告・出版、作家、舞台芸術、建築、AI/DXなど幅広い分野でエージェンシー事業、プロデュース事業、ライツマネジメントを展開しています。事業分野はさらに医療、IT、会計、法曹、ファッション、食、ライフサイエンス、CXO、アグリカルチャーなど合わせて18分野に拡大しています。
加えて、XR、NFT、メタバース、ドローン、プロフェッショナル求人サイト、グローバル開発などの領域にもサービスを拡張しており、プロフェッショナルの知見を結集したビジネスクリエイションを志向しています。オフィシャル情報は以下の各種リンクで確認できます。
- 公式サイト:https://www.cri.co.jp/
- X:https://twitter.com/creekcrv
- Facebook:https://www.facebook.com/creekandriver
- note:https://note.com/creek
- LinkedIn:https://www.linkedin.com/company/cr.creekandriver
- YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCS9MHzddqWKsOAgmUnTgxIg
- 会社紹介(ドローン映像):https://youtu.be/2YRqMPcsv3o
- ニュースリリース該当ページ:https://www.cri.co.jp/news/006155.html?prt
イベント内容の要点まとめ
以下の表は本記事で扱ったイベントの主要項目を整理したものです。出展された詳細情報を網羅しており、参加検討時の確認に利用できます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 主催 | 株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社) |
| 発表日時(リリース) | 2026年3月2日 20:00 |
| イベント名 | 『Houdini導入、どう始める?』―ゲーム開発のためのパイプラインの考え方― #TANight |
| 開催日時 | 2026年3月24日(火) 18:30~21:30 |
| 会場 | 株式会社クリーク・アンド・リバー社 東京本社5階 コミュニケーションスペース(新橋) |
| 定員 | 100名 |
| 参加費 | 一般:2,000円、学生:1,000円(学生証提示) |
| 持ち物 | 一般:名刺2枚、学生:学生証 |
| 申込締切 | 2026年3月17日(火) 23:59 |
| キャンセル | 一週間前までに連絡。締切後は代金をいただく場合あり |
| 登壇者 | 今野達斗(株式会社マネキ・パイプライン)、田中利佳(C&R社)、鈴木真一(C&R社)、鈴木英樹(SideFX) |
| 主な内容 | HoudiniEngineワークフロー、瓦礫生成パイプライン、HDA設計、Houdini・USD・Unreal Engineを横断するワークフロー解説 |
| 問い合わせ | Email:crdg_ev_01@hq.cri.co.jp |
| 申込・詳細 | https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/171729/ |
上記の表は本稿で紹介したイベント情報を整理したもので、開催日時、会場、登壇者、参加方法、費用、締切などの重要な事項を一括で確認できます。参加を検討する場合は申込締切(2026年3月17日23:59)とキャンセル条件を確認のうえ、所定の申込みフォームから手続きを行ってください。
本件に関する問い合わせは、C&R社のTA Night運営チーム(Email:crdg_ev_01@hq.cri.co.jp)までご連絡ください。関連資料やプレスキット、画像はC&R社のリリースページおよびプレスキットからダウンロード可能です(該当ページ:https://www.cri.co.jp/news/006155.html?prt)。