4月11日発売!ゲームフルデザインで新たな課題解決アプローチを学ぶ
ベストカレンダー編集部
2025年4月10日 11:06
ゲームフルデザイン発売
開催日:4月11日
『ゲームフルデザイン』の発売について
株式会社翔泳社は、2025年4月11日に書籍『ゲームフルデザイン 「やりたくなる」を生み出すゲーミフィケーションの進化』を発売します。本書は、ゲームデザインの理論や技術を活用し、ゲーム以外の分野における課題解決を目指す「ゲームフルデザイン」の基本概念や具体的な設計・実装方法、実例を詳しく解説した内容となっています。
著者は、株式会社セガ エックスディーの取締役執行役員 COOである伊藤真人氏です。彼は、ゲームプランナーとしての豊富な経験を持ち、ゲームの魅力を他の領域に応用する方法を探求してきました。本書は、読者が自分の分野でこの新たなアプローチを活用するためのヒントやインスピレーションを提供することを目的としています。
ゲームフルデザインの基本概念
ゲームフルデザインとは、従来の「ゲーミフィケーション」を進化させた概念です。ゲームの要素やデザイン技術を活用し、様々な分野での課題解決に役立てることを目指します。ゲームの魅力的な要素を取り入れることで、人々が自発的に行動を変えたくなるような仕組みを作り出します。
本書では、以下のような学問的・実践的な手法を融合させ、行動をデザインするメソッドを紹介しています:
- 行動科学
- 欲求理論
- CXデザイン(顧客体験デザイン)
- UXデザイン(ユーザー体験デザイン)
- ビヘイビアデザイン(行動デザイン)
これらの手法を駆使して、ユーザーとの深い接点を築き、エンゲージメントを高めることが可能になります。持続可能な価値を生み出すための強力なツールとして、ゲームフルデザインが注目されています。
対象読者とニーズ
本書は、様々な分野の専門家に向けて書かれています。以下のようなニーズを持つ方々に特におすすめです:
- 商品やサービスの顧客体験を向上させたい(プロジェクトマネージャー・マーケティング担当者)
- ユーザーエンゲージメントを高めたい(製品サービスの開発者)
- 教育体験を提供したい(教育者)
- 社会課題に取り組む人(防災、教育、健康促進など)
- 新しいデザインアプローチを学びたい(デザイナー・クリエイター)
これらの読者が本書を通じて得られる知識やインスピレーションは、各自の専門分野での課題解決に大いに役立つことでしょう。
書籍の内容と構成
『ゲームフルデザイン』は、以下の章立てで構成されています:
| 章 | 内容 |
|---|---|
| はじめに | 本書の目的と背景 |
| 第1章 | 正しいだけでは解決できない課題にあふれる現代社会 |
| 第2章 | 人間の行動に着目し課題を解決する行動中心設計のアプローチ |
| 第3章 | 「ついやり続けたくなる」体験を生み出す習慣UX |
| 第4章 | ゲームフルデザインの社会実装 |
| 第5章 | ケーススタディ |
| おわりに | まとめと今後の展望 |
各章では、具体的な事例を交えながら、ゲームフルデザインの理論と実践が紹介されます。特に、第5章では、実際のケーススタディを通じて、ゲームフルデザインがどのように社会に実装されているかを詳述しています。
書籍の詳細情報
書籍の詳細は以下の通りです:
- 書名:ゲームフルデザイン 「やりたくなる」を生み出すゲーミフィケーションの進化
- 著者:伊藤 真人
- 発売日:2025年4月11日
- 定価:2,200円(本体2,000円+税10%)
- 判型:A5・248ページ
- 購入リンク:翔泳社公式サイト
- 通販サイト:
全国の書店やネット書店で購入可能です。これからの時代に求められる新たなデザインアプローチを学ぶための一冊として、多くの方に手に取っていただきたい内容です。
以上の内容をまとめると、ゲームフルデザインは、ゲームの要素を活用して様々な課題を解決するための強力な手法であり、幅広い分野での応用が期待されています。ゲームフルデザインの基本概念や具体的な方法を学ぶことで、読者は自らの専門分野での課題解決に役立てることができるでしょう。
参考リンク: