短期・低コストでロブロックス参入 ロブパケ「Steal」公開
ベストカレンダー編集部
2025年12月5日 11:25
ロブパケ第1弾「Steal」
開催日:12月5日
サムライ・ソフトが提示する「短期・低コスト」でのRoblox参入の新選択肢
2025年12月5日10時、株式会社サムライ・ソフトは、自社のRoblox開発専門スタジオ Samu-Rox Studio を通じ、Roblox向け開発パッケージ「ロブパケ」の第1弾としてジャンルパッケージ「Steal」をリリースしたと発表しました。本リリースは、企業が若年層ユーザーとの接点を確保するためのRoblox参入を、短期間かつ低コストで実現することを目的としています。
プラットフォームの規模は大きく、RobloxはMAU(Monthly Active Users)3.8億人、DAU(Daily Active Users)1億人、同時接続数4,500万人超を誇ります。ユーザー層は若年層が中心で、約50%が13歳以下、75%が18歳以下という構成のため、若年層向けのブランド訴求やプロモーションを検討する企業にとって有力なチャネルです。しかし一方で、Roblox特有のUI/UXやトレンドへの理解が無いと成果が出にくく、国内では成功事例やノウハウが十分に蓄積されていないため、参入に対するハードルが存在していました。
なぜパッケージ化が有効なのか
ロブパケは、Roblox特有のゲーム体験を押さえたゲームベースをあらかじめ構築し、企業は自社のキャラクターやブランド世界観を差し替えるだけで導入できる仕組みです。これにより、開発リスクやコストが明確になり、参入判断を行いやすくすることが狙いです。
パッケージ導入により期待される効果は次の通りです。短期間でのゲームリリース、低予算での導入、Roblox特有のゲーム体験に沿った品質担保による集客効果の再現性向上です。これらは企業がRobloxへ安心して参入できるための要点として挙げられています。
第1弾「Steal」パッケージの構成と実績
ロブパケの第1弾として採用されたジャンルは、2025年に急成長した「Steal」です。Stealジャンルはプレイヤーが資金でキャラクターを購入し、他プレイヤーからキャラクターを“盗む”ことで資金を獲得し、その資金で基地の強化を行うというシンプルかつ繰り返し性の高いゲーム性が特徴です。
市場での注目例として、2025年5月に公開された「Steal a Brainrot」は世界的に話題となり、同年10月にはピーク同時接続数が2,540万人に達しています。サムライ・ソフトは本ジャンルにいち早く着目し、Samu-Rox Studioによる実運用を踏まえた実績を示しています。
実績:『Steal a Pixel』の成果
サムライ・ソフトはロブパケを活用して2025年11月に「Steal a Pixel」をリリースしました。本作品は公開1か月でDAU 30,000以上、MAU 325,000を達成しており、パッケージ化による速い立ち上げとトレンドに沿ったユーザー獲得が可能であることを示しています。
実績から得られる示唆としては、Robloxトレンドジャンルを適切に実装し、企業IPを乗せ替えることによって短期間での集客やブランド訴求が見込める点です。ロブパケではStealジャンルの核となる機能をあらかじめ実装しているため、導入企業はデザインやIPの置き換えに集中できます。
- Stealジャンルのコア機能
- キャラクター収集機能
- Stealアクション(他プレイヤーからのキャラクター奪取)
- 基地強化(キャラクターが稼いだ資金を投資)
- 過去事例
- Steal a Brainrot:2025年5月公開、2025年10月にピーク同時接続2,540万人
- Steal a Pixel:2025年11月公開、公開1か月でDAU 30,000超、MAU 325,000
導入メリット、提供内容、今後のラインナップと問い合わせ方法
ロブパケは日本企業がRoblox上でIPやブランドを効果的にプロモーション活用するための開発ソリューションです。開発ノウハウを持たない企業でも、パッケージを利用することで短期間・低コストでプロモーションを展開できます。
ここではロブパケが提供する主なメリットと導入の流れを整理します。
ロブパケが提供する3つの主要メリット
まず、ロブパケの主な利点は以下のとおりです。各項目は導入企業がRobloxでプロモーションを行う際に直面する課題を解消することを狙っています。
- 短期間:ゲームのベース部分が完成しているため、最短1か月でRoblox上に公開可能。短期間の立ち上げが必要なプロモーションにも対応します。
- 低予算:ゼロからの新規開発に比べて約半額から導入可能な価格帯を実現。初期投資を抑えた上で検証を行えます。
- 品質担保:Roblox特有のゲーム性に沿ったコア体験を事前にベースゲームとして構築しているため、企画段階で実際にプレイしながら完成イメージを確認でき、品質面のリスクを軽減します。
導入フローとサポート体制
導入に際しては、ロブパケのベースゲームに企業のIPやブランドデザインを乗せ換える形が基本です。企画段階からプレイ可能なベースをご確認いただき、短期間での公開を実現します。
サムライ・ソフトは資料提供と個別相談の窓口を用意しており、「まずは資料だけ確認したい」「アイデア段階で相談したい」という問い合わせにも対応しています。短いオンライン相談(15分程度)にも応じるとしています。
- お問い合わせ先
- ロブパケの詳細資料や個別相談は以下のURLから申請可能です:
https://www.samurai-soft.com/studios/samurox-studio/index.html - 対応内容
- 資料提供、個別相談、短時間のオンライン相談(15分程度)
ラインナップ拡充計画
ロブパケでは、企業が自社IPやブランドに最適なゲーム体験を選択できるよう、複数ジャンルを継続的に追加していく計画です。市場のトレンドやユーザー動向を踏まえたジャンルを提供することで、企業の目的に合わせた選択肢を増やす方針が示されています。
次回の追加ラインナップとして、2025年12月末にRobloxの定番ジャンルである「RNG(Random Number Generator)」をリリース予定です。RNGジャンルは構造がシンプルで企業IPやブランド表現を乗せ替えやすく、自社の世界観と組み合わせやすい点が特徴とされています。
スタジオと企業の基本情報
Samu-Rox Studioは株式会社サムライ・ソフトの100%子会社として、Roblox開発・運用に特化したスタジオです。設立日は2025年3月10日で、公式Xアカウントは @SamuRoxStudio です。
株式会社サムライ・ソフトはモバイルコンテンツ開発を中心に事業を展開しており、代表取締役CEOは井上敬介、設立日は2012年7月2日です。両社の所在地やWebページは以下の通りです。
- Samu-Rox Studio(スタジオ概要)
- スタジオ名:Samu-Rox Studio
所在地:東京都豊島区池袋二丁目47番6号 第2オンダビル 9階
事業内容:Robloxコンテンツの開発・運用
設立日:2025年3月10日
公式X:@SamuRoxStudio
Webページ:https://www.samurai-soft.com/studios/samurox-studio/index.html - 株式会社サムライ・ソフト(企業概要)
- 社名:株式会社サムライ・ソフト
本社所在地:東京都豊島区池袋二丁目47番6号 第2オンダビル 9階
代表取締役 CEO:井上敬介
事業内容:スマートフォンを中心としたモバイルコンテンツ開発
設立日:2012年7月2日
Webページ:https://www.samurai-soft.com/
リリース内容の要点とデータの整理
ここまでに記載したロブパケおよび第1弾「Steal」の重要な事実と数値を一覧形式で整理します。企業が導入検討する際に参照しやすいよう、主要なポイントを表にまとめました。
続く表は、発表内容を簡潔に整理したものであり、導入判断や関係者への共有に利用できる形式としています。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| プレス発表日時 | 2025年12月5日 10:00 |
| 提供サービス | Roblox向け開発パッケージ「ロブパケ」第1弾「Steal」 |
| 提供者 | 株式会社サムライ・ソフト(Samu-Rox Studio) |
| Robloxプラットフォーム規模 | MAU 3.8億人、DAU 1億人、同時接続 4,500万人超 |
| Stealジャンルの特徴 | キャラクター購入→他プレイヤーからの盗難→基地強化のサイクル |
| 過去の注目作 | Steal a Brainrot(2025年5月公開、2025年10月ピーク同時接続 2,540万人) |
| ロブパケ初導入実績 | Steal a Pixel(2025年11月公開、公開1か月でDAU 30,000超、MAU 325,000) |
| 導入メリット(要点) | 最短1か月で公開、導入コストは新規開発の約半額、事前にコア体験を確認可能 |
| 次回ラインナップ | RNG(Random Number Generator)ジャンルを2025年12月末にリリース予定 |
| 問い合わせ・資料 | ロブパケ お問い合わせページ(資料請求・個別相談、15分程度の短時間相談対応あり) |
| Samu-Rox Studio 設立日 | 2025年3月10日 |
| サムライ・ソフト 設立日 | 2012年7月2日(代表取締役 CEO:井上敬介) |
上の表は、発表に含まれる主要な事実や数値を網羅的に整理したものです。導入検討や社内共有の際に、ここで示したデータと機能を基準に具体的な検討を進めることができます。資料請求や短時間の相談を通じて、具体的な導入スケジュールやカスタマイズの可能性を確認することが推奨されます。